虚无之境
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UE4:UObjectToLua插件简介

简介 该插件继承UBlueprintFunctionLibrary,提供了一些静态函数,可以对UObject类及其子类的对象进行Get和Set操作获取或者修改对应的UPROPERTY的名称或值。 更新 添加了UEnum和TSet的UPROPERTY的独写 提供的函数 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435UFU
2020-10-21
#UE4 #C++ #Plugin

UE4:PSO使用指南

完整流程 请按照以下文章的顺序顺序执行。 先来一个一图流指南: 启用PSO 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings) > 打包(Packaging) > 打包(Packaging),按照下图打开选项: 窗口(Window) > 开发者工具(Developer Tools) > 设备描述(Device Profiles) Existi
2020-10-20
#UE4 #C++ #Optimization

UE4:UE_LOG的使用

宏相关参数 1UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("I am a log")); 第一个参数是Log的分类Category,可以通过宏进行自定义,不需要的话直接LogTemp即可 第二个参数有三种,Log打出来是灰色,Warning是黄色,Error是红色,可以用来区分不同的消息显示 第三个参数类似于C风格的printf,双引号中是字符串,或者是%d,%s,%
2020-08-27
#UE4 #C++

UE4:常用FString类型转换方法

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334FString string = "string";FName fname = FName(*string);// FString 转 FNameTCHAR tchar = *string;//FString 转 TChar*FText ftext = FTex
2020-08-25
#UE4 #C++

UE4:反射系统获取UPROPERTY

读取方法 读取UPROPERTY标记的UObject类类型的属性 UE4提供一个迭代器进行字段遍历 TFieldIterator<T> for (TFieldIterator<UProperty> i ( GetClass() ); i; ++i) { // 进行相关操作 UProperty* prop=*i; //i指向一个UProperty } 获
2020-08-23
UE4
#UE4 #C++
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