UE4:使用Python导出LevelSequence轨道的Actor名字获取问题
前言 UE4 提供了不少Python接口来帮助TA快速执行一些程序化的脚本,提高一些工作的效率 这天我们TA大佬跟我反映,他发现用Python脚本导出bake过的LevelSequence的tracks到fbx文件后,有些Actor的名字多了后缀,但是在编辑器下使用UI菜单的导出按钮导出到fbx文件的时候这几个Actor名字并没有多后缀,和Sequence编辑器里的一模一样,让我帮忙看看怎么回事