UE4:UE_LOG的使用
宏相关参数
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第一个参数是Log的分类Category,可以通过宏进行自定义,不需要的话直接LogTemp即可
第二个参数有三种,Log打出来是灰色,Warning是黄色,Error是红色,可以用来区分不同的消息显示
第三个参数类似于C风格的printf,双引号中是字符串,或者是%d,%s,%f等内容,后续跟第四个参数,比如:
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Category自定义方法
简单的自定义宏的方法:
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将这个宏放在要是用这个宏的头文件里即可。
或者可以使用如下方法:
在头文件里:
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在对应的源文件中:
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命令行显示
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在当前游戏窗口上打印日志
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第一个参数是为了防止同一个消息被多次添加的key
第二个参数是消息显示的时间,单位是秒
第三个参数是消息的颜色,只接受FColor类型的参数
第四个参数是要显示的消息,使用方法与UE_LOG中相同
还可以有第五个参数,bool值,true的时候最新的显示在最上面,false最新的显示在最下面,可以缺省
第六个参数也可以缺省,是该消息的面积大小,参数类型是FVector2D
UE4:UE_LOG的使用
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